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Bu teardown bir tamir kılavuzu değildir. Nintendo Virtual Boy cihazınızı onarmak için, servis kılavuzumuzu kullanın.

  1. 任天堂 バーチャルボーイの分解, 任天堂 バーチャルボーイの分解: adım 1, 2 resimden 1. 任天堂 バーチャルボーイの分解, 任天堂 バーチャルボーイの分解: adım 1, 2 resimden 2.
    • 北米でのバーチャルボーイの販売期間はたった7ヶ月(1995/8/14-1996/3/2)でした。そして売り上げは77万台に終わりました。販売期間全体で約330万台も売り上げたNintendo 64と比べてみてください。

    • 技術仕様:

    • 20 MHz, 32ビット RISCプロセッサ

    • 128 KBデュアルポートVRAM

    • 384 x 224ピクセル解像度

    • 2ビットモノクロディスプレイ (赤~黒の4階調)

    • 16ビット ステレオサウンド

  2. 任天堂 バーチャルボーイの分解: adım 2, 3 resimden 1. 任天堂 バーチャルボーイの分解: adım 2, 3 resimden 2. 任天堂 バーチャルボーイの分解: adım 2, 3 resimden 3.
    • バーチャルボーイはテック史上で最も格好悪いデバイスにランクインすることはありませんが、あるSFフィクションのキャラクターが脳裏をよぎります。

    • このネオプレン接眼レンズはプレイヤーの視野を完全に取り囲んでいます。プレイヤーを外部世界から完全に孤立させるだけでなく、周囲の人々はプレイヤーが挑んでいるゲームを見ることができません。

    • もしバーチャルボーイで”他の”コンテンツも観れたらいいのに…

    • マリオズテニスはバーチャルボーイ本体下側にある延長ポートを使用できます。残念なのは、このポートに対応するケーブルを任天堂は発売してくれなかったことです。

  3. 任天堂 バーチャルボーイの分解: adım 3, 2 resimden 1. 任天堂 バーチャルボーイの分解: adım 3, 2 resimden 2.
    • バーチャルボーイ専用のゲームは、わずか22ゲームのみでした。このうち14種類が北米で発売されました。人気ゲームはマリオズテニス、マリオランド、3Dテトリスとテレロボクサーでした。

    • 仮想3D環境のモーションを最大限にするために必要な事は、Z軸の動きをコントロールする方法でした。このハードルを克服するために、2つ目のD-パッドがコントローラーに追加されました。

    • いいえ、これはマリオの赤外線イメージではありません。(画像2番目) バーチャルボーイはスクリーンの画像に、3段階に分けた赤を最大限に活用しました。

    • マリオの動きが止まらないので、このスクリーンショットの撮影にはかなりの手間がかかりました。

  4. 任天堂 バーチャルボーイの分解: adım 4, 2 resimden 1. 任天堂 バーチャルボーイの分解: adım 4, 2 resimden 2.
    • 残念なことに、バーチャルボーイの分解は簡単にはいかないようです。

    • iFixitの1/4インチゲームビットはネジ穴に上手く装着しません。そのため、他の手段を考案するしかありませんでした。

    • 保護メガネを装着して、ロータリーカットのウィールから火花を飛び散らせて、マイナスドライバーが上手く装着できる小さなゲームビットソケットを自作しました。

    • ようやくこれでネジが外せるので、バーチャルボーイの分解を始めます。

  5. 任天堂 バーチャルボーイの分解: adım 5, 3 resimden 1. 任天堂 バーチャルボーイの分解: adım 5, 3 resimden 2. 任天堂 バーチャルボーイの分解: adım 5, 3 resimden 3.
    • バーチャルボーイの背面からネオプレンのアイシールドとフレームがすぐに外れます。

    • トライポッドベースを固定しているネジを外すと、下部ケースからこのベースが持ち上がって外れます。

    • 任天堂は修理を念頭に置いて、このトライポッドベースをデザインしたようです。落下すれば簡単に破損すると想定していたトライポッドベースを、簡単に取り外せるようにしたのでしょう。

  6. 任天堂 バーチャルボーイの分解: adım 6, 3 resimden 1. 任天堂 バーチャルボーイの分解: adım 6, 3 resimden 2. 任天堂 バーチャルボーイの分解: adım 6, 3 resimden 3.
    • 一苦労した最初のネジの残りを外すと、バーチャルボーイから下部ケースが持ち上がります。

    • メインコンポーネントに接続したボードに、数本のリボンケーブルが繋がっています。このケーブルを外すと、ボードが取り出せます。

  7. 任天堂 バーチャルボーイの分解: adım 7, 2 resimden 1. 任天堂 バーチャルボーイの分解: adım 7, 2 resimden 2.
    • メインボードはコントローラーからの入力を受信し、ゲームカートリッジのデータを読み込み、オーディオデータをスピーカーアンプに送信し、LEDディスプレイを表示させます。シルクスクリーンのチップには次のものが搭載されています。

    • 任天堂 '95 VUE-VPU, 9520KK023

    • 任天堂 NVC-VUE, (C) NEC '91 '93 9520KX003

    • 任天堂 VRM-VUE, 9508KU028

    • 東芝 TC511664BJ-80 128 KB of DRAM

    • 東芝 TC511632FL-70

    • 任天堂 '95 VSU-VUE ATT, 9507A3014

    • Texas Instruments 57A5CXK, HCU04

  8. 任天堂 バーチャルボーイの分解: adım 8, 3 resimden 1. 任天堂 バーチャルボーイの分解: adım 8, 3 resimden 2. 任天堂 バーチャルボーイの分解: adım 8, 3 resimden 3.
    • 3本のネジで、コントローラーポートと2つのサウンドボードが上部ケースに固定されています。

    • この3本のネジを外すと、2つのボードがバーチャルボーイから取り出せます。

    • バーチャルボーイのモジュラー構造は、修理を考慮してデザインされたと分かります。破損したコントローラー用ポートやオーディオシステムは、個別で交換が可能です。コンポーネントのいずれかが破損しても、全てを掌るマザーボードを交換する必要はありません。

  9. 任天堂 バーチャルボーイの分解: adım 9, 1 resimden 1.
    • コントローラーボードとサウンドシステムが取り出せると、ディスプレイアセンブリが外れます。

    • ラバーアイソレーター(マウント)がメタルのディスプレイアセンブリ筐体と上部ケースの間に搭載されています。そしてバーチャルボーイの2つの振動ミラーから発生する振動を吸収します。

  10. 任天堂 バーチャルボーイの分解: adım 10, 2 resimden 1. 任天堂 バーチャルボーイの分解: adım 10, 2 resimden 2.
    • バーチャルボーイ上部に付いているつまみを回すと、左右の瞳孔間距離を調整できます。2つのディスプレイユニットは近づいたり離れたり動きます。

    • 焦点を微調整するスライダーが前後に動くと、固定されたLEDディスプレイに対して両側のレンズが移動します。

    • バーチャルボーイの3D機能は、同一のイメージが異なる視点上に見えるパララックス(視差)によります。

    • これは、人間の眼が奥行きを感知できる能力を活かしています。右と左の目はわずかに異なる画像 (数ミリの差異や、異なる視線上にある画像)を捉えます。そして私たちの脳が異なる2つの画像を、単一の3Dイメージに落とし込みます。この効果は立体視と呼ばれます。

    • バーチャルボーイは僅かに異なる画像を左右の眼に送信するディスプレイを搭載しています。これにより、立体3Dイメージが創り上げられます。

  11. 任天堂 バーチャルボーイの分解: adım 11, 3 resimden 1. 任天堂 バーチャルボーイの分解: adım 11, 3 resimden 2. 任天堂 バーチャルボーイの分解: adım 11, 3 resimden 3.
    • バーチャルボーイには、このユニークな双眼鏡(と3D)グラフィックスを可能にする非常に独創的な方法が採用されています。

    • 各ディスプレイユニットの一番先端にある高さ1ピクセルのLED配列が、各ユニット中央にあるレンズを通して光を投影します。

    • 光がレンズを通過した後、45度で搭載された中央軸で振動するミラーに反射します。

    • ミラーが振動して、LEDが高速スピードでリフレッシュすることで、人間の眼はこれを一つの画像として捉えます。

  12. 任天堂 バーチャルボーイの分解: adım 12, 2 resimden 1. 任天堂 バーチャルボーイの分解: adım 12, 2 resimden 2.
    • このミラーを振動させるには、交流電流がミラーに繋がった銅コイルへ高周波で流れます。そして、固定された鉄芯(コア)がディスプレイユニットに付いています。これがソレノイドによって、振動に必要なエネルギーを生み出します。

    • ミラーが振動する速さを発振回路に送信するため、ミラーに付けられたアームが、回路基板下側に搭載された光学センサー間を行き来します。

  13. 任天堂 バーチャルボーイの分解: adım 13, 1 resimden 1.
    • これは、両側のミラーの振動を発生させるために必要なボードです。

    • メインボードからディスプレイの情報を受信するこのチップは、ミラーが適切な周波数で振動しているか、前ページで紹介した光学センサーよりフィードバック信号を受信しています。

    • ボードに半田付けされた8MHzのクリスタルは、ミラーの振動を計測します。

  14. 任天堂 バーチャルボーイの分解: adım 14, 2 resimden 1. 任天堂 バーチャルボーイの分解: adım 14, 2 resimden 2.
    • LEDユニットをディスプレイアセンブリの先端に固定している、T10トルクスネジを2本外します。

    • LEDユニットが外れると、”ペリスコープ(潜望鏡)”による反射と、45度のミラーと内部レンズによって、イメージ (iFixitロゴ)がわずかに拡大しているのが分かります。

  15. 任天堂 バーチャルボーイの分解: adım 15, 2 resimden 1. 任天堂 バーチャルボーイの分解: adım 15, 2 resimden 2.
    • バーチャルボーイのディスプレイです!Reflection Technology製の4色ディスプレイです。1x224ピクセル解像度、32レベルの輝度です。

    • ディスプレイが作り上げる実際の”イメージ”は、赤LEDドットの一配列だけが作っています。振動ミラーと連動して、全体のイメージが実現します。

    • 全体のイメージはLEDのシングル配列によるものなので、リフレッシュレートは驚くほど高く、LEDが作り上げる各パターンはわずか0.000052秒で表示されます!

    • LCDはディスプレイのオプションとして考えられていましたが、低いリフレッシュレートによって、不明瞭なイメージを映し出しました。そのため、より早いリフレッシュレートのLEDがオプションとして変更されました。安定して鮮明なイメージを作り出せるからです。

    • 任天堂の開発者たちは、ディスプレイに複数のカラーを使用できないか思案しましたが、価格上諦めなければなりませんでした。赤色LEDが選ばれたのは、廉価かつ最も効果的で、可視しやすかったためです。

  16. 任天堂 バーチャルボーイの分解: adım 16, 1 resimden 1.
    • レトロゲームの分解ウィークの締めくくりとして素晴らしいデバイスでした。お楽しみいただけたなら光栄です。…いや、楽しんでいただけたはずです!

    • お知らせ: iFixitではゲームコンソール用のパーツも取り扱っています。(バーチャルボーイより少し新しい)あなたの大切なゲームコンソールも、最高のパフォーマンスができるよう、メンテナンスを行いましょう。

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3 Yorum

A little disappointed that the teardown wasn't complete. You didn't teardown the controls! Maybe not as important as the displays, but still.

firstname lastname - Yanıt

Dangerous and deadly if not looked well.

Steve think super - Yanıt

Just wondering but it looks like the bottom of your VB has stress factures around all the ports and screw posts? I seem to have them too and, like yours, they radiate outwards which leads me to think that they result from stress applied directly to the centre of the base of the unit.

thegreatcraftings - Yanıt

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