Giriş
Bulut yazılım devi Valve, zaman zaman donanım dünyasında da şansını deniyor; eski Steam Machine örneğine bir bakın. Bu sefer Steam Controller ile oyun oynama şeklimizde devrim yaratmayı vaat ettiler. Geçmişte oldukça modüler teknolojileriyle bizi etkilemişlerdi, o halde hadi içini açalım ve bu kontrolcünün ne kadar oyun potansiyeline sahip olduğunu keşfedelim.
Bu sırada bizi Instagram, Facebook ve Twitter üzerinden takip ederek iFixit ekibinden haberdar olun.
Neye ihtiyacın var
-
-
-
Vanayı açıyoruz ve özellikler dökülmeye başlıyor:
-
Yüksek çözünürlüklü dokunsal geri bildirim
-
Çift dokunmatik yüzey
-
Micro-USB portu üzerinden USB 2.0
-
6 eksenli jiroskop-ivmeölçer kombinasyonu sensörü
-
10° hareket mesafesine sahip çift aşamalı dijital tetikler, manyetik akı sensörü ve dokunsal anahtar
-
Bir çift çıkarılabilir AA pil ile 80 saate kadar oyun süresi
-
5 metre kablosuz iletişim menzili
-
-
-
-
Arka kasanın altında, diğer kontrolcülerde görmediğimiz birkaç şık batarya çıkarma kolu buluyoruz.
-
Batarya çıkarma kolları güzel olsa da, bizi gerçekten ilgilendiren şey Valve'in entegre bir batarya kullanmama kararı.
-
Bu tasarım tercihi, sıkça arızalanan bir bileşeni ortadan kaldırarak Steam Controller'ın ömrünü uzatıyor ve kullanıcılara tek kullanımlık veya şarj edilebilir piller arasında bir seçim hakkı tanıyor. Gezegenin geleceği (kelimenin tam anlamıyla) sizin elinizde.
-
-
-
Bu bir tuzak! Anakartı yuvasından dışarı kaldırmak, dokunmatik matları kartın alt tarafına bağlayan birkaç gizli ribbon kabloyu açığa çıkarıyor.
-
Bunun gibi sinsi kablolardan hiçbir zaman hoşlanmayız ancak bu, gördüğümüz en kötüsü değil.
-
İlerlemeye devam ediyoruz; ribbon kabloları sıkı bir çekişle ayırıyor, üst düzeneği daha yakından incelemek üzere serbest bırakıyor ve dokunmatik matların iç işleyişine bir göz atıyoruz.
-
-
Bu adımda kullanılan alet:Pro Tech Toolkit$79.95
-
Nihayet dokunmatik matı braket çubuklarının arkasından çıkarmak için en sevdiğimiz aletleri ortaya çıkarıyoruz. Bu sefer, yepyeni Pro Tech Toolkit ürünümüzden bir plastik açma aleti kullanıyoruz.
-
Ribbon kablo, dokunmatik mat yardımcı kartı üzerindeki bir sokete takılıdır ve aynı zamanda dokunmatik mat modülüne bir miktar yedeklilik ve dayanıklılık kazandıran dokunsal geri bildirim aktüatörlerine lehimlenmiştir.
-
Tüm düzenek, Cirque'ten gelen bir dokunmatik mat çözümüdür; büyük ihtimalle GlidePoint TM040040.
-
İşlemin beyni, bir Cirque 1CA027 yardımcı MCU'dur.
-
Ayrıca yardımcı kart üzerinde gizlenen, en az sevdiğimiz şeylerden birini buluyoruz: yapıştırıcı. O iki siyah kütle, dokunmatik matı braketine sabitleyen yapıştırıcı yığınlarıdır.
-
-
-
Birkaç vidayı daha ustalıkla söküyoruz ve iki kademeli tetikler de beraberinde geliyor.
-
Şaşırtıcı bir şekilde, tetikler doğrudan anakarta takılıyor. Burada herhangi bir yapıştırıcı veya mekanik numara yok!
-
İki kademeli tetik iki aşamaya ayrılabilir:
-
Birincisi, tetiğe ilk basıldığında gerçekleşen yumuşak harekettir. Manyetik akı sensörü, tetiğin konumunu ve hızını zamana bağlı değişen bir akıya göre ölçer.
-
İkinci kısım ise, tetiğin anakart üzerindeki bir düğmeye fiziksel olarak bastığı sondaki "tık" sesidir.
-
-
-
Anakart, üzerinde çeşitli devre elemanlarının bulunduğu bir fiberglas plakadır. Gerekli incelemeleri yaptık ve şunları belirledik:
-
NXP LPC11U37F 32-bit ARM Cortex-M0 mikrodenetleyici
-
Nordic Semiconductor nRF51822 Bluetooth Smart ve 2.4GHz özel SoC
-
Invensense MPU-6500 Altı Eksenli (Jiro + İvmeölçer) MEMS Hareket İzleme cihazı
-
Allegro Microelectronics A1304 Hall-efekt sensörü
-
Texas Instruments TPS61029 200 mA / ADJ DC-DC yükseltici dönüştürücü
-
Texas Instruments TLV70230 300 mA / 3.0 V LDO regülatörü
-
-
-
Steam Controller Tamir edilebilirlik puanı: 8 / 10 (10 tamir etmesi en kolay olanıdır)
-
Karşılaştığımız tek yapışkan, dokunmatik matların üzerindeydi. Diğer tüm mekanik bağlantılar vidalarla yapılmıştır.
-
Kontrolcünün nispeten modüler yapısı, tek bir parçayı değiştirmenin basit bir işlem olacağı anlamına gelir.
-
Her zaman tutkaldan önce vidalar deriz, ancak bu kontrolcüde kullanılan manyetik olmayan vidaların kaybolmaya meyilli olması ve onarımlara çomak sokması olasıdır.
-
En muhtemel arıza yapacak parça olan analog çubuğu, doğrudan anakarta lehimlenmiştir.
-
-
41Kılavuz Yorumları
Does swapping the touchpads and reconnecting them work?
In theory yes in practice no, if you swap them you will end up with an off angle dpad. shape almost like an X Same goes for A B X Y, I tried to do the original nintendo layout but they where angled so it did not work well.
It doesn't work in theory or in practice. I mean it can work. But the effects wouldn't be what you would think. You would actually have to mod the chassis itself which takes patience and artistic craftsmanship. But it can be done just not as easy as one would think. I tried this last night. No cigar. You can always attempt a cross wire and play without the top chassis but it would be uncomfortable and exposed.
So the thumbstick potentiometer is soldered, that's normal, but can the stick itself be replaced? My DS4 has 3rd party metal sticks.
I'd like to know this as well, if I get one of these I'd want to replace it with an Xbox One thumbstick if possible.