[summary]Bir PC oyun kolunu nasıl seçeceğinizi ve sorunlarını nasıl gidereceğinizi öğrenin.[\/summary]
Bilgisayar Oyun Kolları
"Oyun kolu", oyunlarla kullanım için optimize edilmiş özel bir giriş aygıtıdır. Şekil ve işlev bakımından nispeten standart olan klavye, fare ve iztoplarından farklı olarak oyun kolları şekil, boyut, özellik ve amaç bakımından büyük çeşitlilik gösterir. Bazı oyun kolları masaüstünde durur. Diğerleri masaya kenetlenir, bazıları ise her iki elle tutulup doğrudan kullanılır. Oyun kolları bir joystick, direksiyon, uçuş boyunduruğu, ayak pedalları sağlayabilir veya "tut, çevir ve sık" olarak adlandırdığımız türden olabilirler.
Belirli bir oyun kolu bir oyun için çok uygunken diğeri için tamamen uygunsuz olabilir. Örneğin, direksiyonlu bir oyun kolu araba yarışı oyunu için mükemmel olabilir ancak Doom 3 gibi birinci şahıs nişancı (FPS) oyunlarında kullanılamaz. Çeşitli oyunlar oynayan ciddi oyuncular genellikle birkaç oyun koluna sahiptir ve o an oynadıkları oyuna en uygun olanı kullanırlar.
Eski oyun kolları analog sensörler ve analog "oyun portu" arayüzünü kullanıyordu; her ikisi de bitmek bilmeyen sorunlara yol açıyordu. Analog kollar sapma yapar ve sık sık yeniden kalibrasyon gerektirirdi. Aslen analog veri toplama ve Pong oynamak için iki basit paleti desteklemek üzere tasarlanan oyun portu arayüzü, hiçbir zaman modern oyun kollarının sayısız karmaşık özelliğini desteklemek için tasarlanmamıştı ve bu işi kötü bir şekilde yapıyordu. Güncel modellerin neredeyse tamamı dijital sensörler kullanır ve hepsi USB arayüzünden yararlanır. Özellikle bir sisteme birden fazla oyun kolu yüklediğinizde çakışmalar hala ortaya çıksa da, USB arayüzü daha önce oyun kolu yapılandırmasını bir bilimden çok bir "kara sanat" haline getiren sorunların çoğunu ortadan kaldırmıştır.
Aşağıdaki bölümler, bir oyun kolu seçmek için bilmeniz gerekenleri anlatmaktadır.
Oyun kolu özellikleri
İşte oyun kollarının önemli özellikleri:
Tür
İlk oyun kolları, günümüzde de popüler olan ve hala en çok uçuş simülatörü ve hava muharebesi oyunları için uygun olan "joystick"lerdi. Bazıları bazı sürüş, yarış, aksiyon/macera ve spor oyunları için kısmen kullanılabilir. Çoğu ayak pedalı içeren "direksiyon kontrolcüleri", sürüş/yarış oyunları ve bazı uçuş simülatörleri için idealdir ancak diğer oyunlar için uygun değildir. "Gamepad"ler; birinci şahıs nişancı, spor ve çoğu arcade tarzı oyunlar dahil olmak üzere aksiyon oyunları için uygundur.
Eksen sayısı
"Eksen", joystick'in (veya gamepad üzerindeki yön tuşlarının) merkezinden çizilen ve kontrolleri manipüle ederek hareket edilebilecek yönleri tanımlayan bir çizgidir. Tüm kontrolcüler bir "x ekseni" (yan yana hareket) ve bir "y ekseni" (ön arkaya hareket) içerir. Bazı kontrolcüler bir "z ekseni" (yukarı aşağı) ve/veya bir "gaz ekseni" ekler. Kontrolcü türüne bağlı olarak üçüncü ve/veya dördüncü eksenler, amaçlanan işlevleri nedeniyle "yoke kontrolü" veya "dümen kontrolü" ya da ekseni etkinleştirmek için kullanılan yöntem nedeniyle "çevirme kontrolü" olarak da adlandırılabilir.
Gaz
"Gaz", çoğu joystick'te ve bazı gamepad'lerde bulunan, normalde kontrolcü üzerindeki üçüncü veya dördüncü eksene atanan değişken bir giriştir. Gaz genellikle araç hızını kontrol etmek için kullanılır ve kontrolcüye bağlı olarak sürgülü, tekerlekli, pedallı veya değişken çekişli tetik olabilir.
Tepki türü
Bir eksen boyunca hareket iki şekilde izlenebilir. "Oransal tepki" (joystick'lerde yaygındır), daha ince kontrol sunar çünkü çubuktaki küçük hareketler ekranda küçük artımlı hareketlere neden olur. "Oransal olmayan tepki" (gamepad'lerde yaygındır) ya hep ya hiç mantığıyla çalışır; kontrolün bir eksen boyunca herhangi bir hareketi o eksende tam harekete neden olur ve ince kontrol pahasına daha hızlı tepki sunar. Bazı kontrolcüler, oransal ve oransal olmayan modlar arasında seçim yapmaya izin verecek şekilde programlanabilir.
Düğme sayısı
Tüm kontrolcüler, silah ateşlemek ve benzeri açma/kapama işlevlerini gerçekleştirmek için kullanılan anlık açma anahtarları olan düğmelere sahiptir.
Hat anahtarı
Bazen "POV hat", "Bakış Açısı şapkası" veya sadece "şapka" olarak adlandırılan "hat anahtarı", genellikle joystick'in başında bulunduğu ve başparmakla kolayca yönetilebildiği için bu şekilde adlandırılır. Hat anahtarı, bakış açınızı ön, arka, sol veya sağa hızla değiştirmenize olanak tanıyan yönlü bir basmalı anahtardır (genellikle dört yönlüdür, ancak bazen sekiz yönlüdür). POV'yi desteklemeyen oyunlar, hat anahtarını dört ekstra düğme sağlamak için kullanabilir.
Kuvvet geri bildirimi
Son dönemdeki üst seviye oyun kolları, kuvvet geri bildirimi teknolojisine sahiptir; bu teknoloji, kuvvet geri bildirimini kullanmak üzere tasarlanmış oyun yazılımının kontrolü altında fiziksel geri bildirim sağlamak için oyun kolunun içine yerleştirilmiş küçük servo motorlar kullanır. Örneğin, kuvvet geri bildirimli bir joystick ile 7G'lik bir dönüş yaparken, uçak kontrol yüzeyleri laminer akışı kaybettiğinde joystick'in sarsıldığını ve titrediğini hissedersiniz, ancak hava hızını artırmak için düz uçuşa geçtiğinizde kontroller yeniden sabitlenir. Bir düşman uçağının arkasına geçtiğinizde ve onu 30 mm'lik döner topunuzla yaylım ateşine tutmaya başladığınızda, top geri teptiği için joystick titrer.
İyi uygulanan kuvvet geri bildirimi, bunu düzgün şekilde destekleyen oyunların ambiyansını büyük ölçüde artırır. Kuvvet geri bildiriminin tek gerçek dezavantajı pahalı olmasıdır. Kuvvet geri bildirimi olmayan 50 dolarlık bir kontrolcü, bununla birlikte 100 dolara mal olabilir. İlginçtir ki, bu teknolojinin aynısı (çok daha gelişmiş bir formda) günümüzdeki "fly-by-wire" (elektronik uçuş kontrollü) savaş uçaklarında kullanılmaktadır.
Programlanabilirlik
Güncel tüm oyun kolları DirectInput sürücülerini içerir veya standart Windows sürücüleriyle uyumludur. DirectInput uyumlu bir kontrolcü, DirectInput uyumlu herhangi bir oyun içinde programlanabilir. Ancak DirectInput yalnızca temel işlevsellik sağladığından, birçok kontrolcü, aşağıdakiler dahil genişletilmiş işlevsellik sunan kendi programlama yazılımıyla birlikte gelir:
Oyunlar arası ortaklık
Varsayılan olarak oyunlar, benzer amaçlar için farklı düğmeler kullanabilir. Örneğin, bir hava muharebesi oyunu silahları ateşlemek için düğme 1'i, Sidewinder fırlatmak için düğme 2'yi ve Sparrow fırlatmak için düğme 3'ü kullanabilir. Başka bir hava muharebesi oyunu benzer silah seçenekleri sunabilir ancak farklı düğmeler kullanabilir. Programlanabilir oyun kolları, aynı düğmenin farklı oyunlarda benzer eylemleri gerçekleştirmesi için düğme işlevlerini yeniden tanımlamanıza olanak tanır.
Kayıtlı profiller
Birçok modern oyun kolu oldukça esnektir ve çeşitli oyunlarla kullanılabilir. Ancak bir oyun için en uygun kontrolcü yapılandırması, diğeri için daha az arzu edilebilir olabilir. Daha iyi oyun kolları, her seferinde manuel olarak yeniden programlamak yerine, oynamak üzere olduğunuz oyuna en uygun ayarları hızla yüklemenizi sağlayan "makrolar" veya "profiller" adı verilen birden fazla yapılandırma ayarı grubunu saklayabilir. Çoğu kontrolcü, çeşitli popüler oyunlar için önceden tanımlanmış ayarlarla birlikte gelir.
Bir oyun kolu seçimi
Diğer tüm giriş aygıtlarından daha çok, "en iyi" oyun kolu kişisel tercih meselesidir. Size doğru hissettiriyorsa muhtemelen doğrudur. Yanlış hissettiriyorsa, başkası ne kadar severse sevsin muhtemelen yanlıştır. Bir oyun kolu seçerken aşağıdaki yönergeleri kullanın:
Doğru türü/türleri alın.
Oyun kolu türünün en sık oynadığınız oyunlara uygun olduğundan emin olun. Aynı kontrolcüyü kullanmaya uygun olmayan iki veya daha fazla oyunu sık sık oynuyorsanız, iki veya daha fazla kontrolcü satın alın ve oynadığınız oyuna en uygun türü kullanın.
Kuvvet geri bildirimli bir model satın alın.
Uygun bir kuvvet geri bildirimli model mevcutsa ve bütçenize uygunsa, daha ucuz model yerine bunu satın alın. Birçok oyun kuvvet geri bildirimini destekler ve bu destek, birçok oyunun her güncellemesiyle daha kaliteli hale gelir.
Arkadaşlarınızdan tavsiye alın.
Arkadaşlar, oyun kolları hakkında bilgi edinmek için en iyi kaynaklar arasındadır. Onlardan çok sayıda geri bildirim alırsınız; çoğu çelişkili olsa da yine de değerlidir. Bu yöntemin en azından sağladığı bir avantaj, muhtemelen kendi kontrolcüleriyle birkaç oyun oynamanıza izin verecek olmalarıdır; bu da size gerçekçi bir ortamda değerlerini kendiniz değerlendirme fırsatı verir.
Bir oyun kolu kurulumu
Bir oyun kolunu fiziksel olarak kurmak basittir: USB bağlantı noktasına takın. Ancak oyun kolunu bağlamadan önce Microsoft'u ziyaret etmenizi ve Windows'u, özellikle de DirectX'i en son sürücülerle güncellemenizi öneririz.
Oyun kolu sorun giderme
Oyun kolu sorunlarını giderme hakkında kapsamlı bilgi sağlamak imkansızdır çünkü hem kontrolcülerin kendileri hem de karşılaşabileceğiniz sorunlar çok çeşitlidir. Ucuz bir oyun kolu muhtemelen kısa süre içinde fiziksel olarak kırılacak veya başka şekilde arızalanacaktır. Bunun hakkında, en baştan daha kaliteli bir oyun kolu satın almanızı önermek dışında söyleyebileceğimiz pek bir şey yok. İyi bir oyun koluyla sorun yaşarsanız, atabileceğiniz bazı adımlar şunlardır:
DirectX'in en son sürümünü yükleyin.
DirectX sürekli gelişen bir çalışmadır. Bir oyun koluyla, özellikle de yeni bir modelle veya yeni yüklediğiniz bir kontrolcüyle sorun yaşıyorsanız, DirectX'in en son sürümünü indirip yükleyin. Güncellemeyi yüklemeden önce, kendi yapılandırmanızla ilgili sorunları keşfetmek için DirectX SSS'sini (http://go.microsoft.com/?linkid=664008&e...) dikkatlice inceleyin. Ayrıca, bu aygıtlar için sürücüleri güncelleme ihtiyacı gibi olası çakışmaları veya bağımlılıkları keşfetmek için ekran kartı, ses kartı ve oyun kolu üreticilerinizin yayınladığı SSS'leri incelemek de iyi bir fikirdir.
En son sürücüleri yükleyin.
Bazı oyun kolları, Windows ile birlikte gelen varsayılan sürücüleri kullanarak temel işlevsellik sağlar. Oyun kolunuz yalnızca kısmen işlevsel görünüyorsa, gelişmiş işlevlerini desteklemek için bir sürücü yüklemeniz gerekebilir. Çoğu oyun kolu satıcısı, hataları düzeltmek, yeni oyunlar için destek eklemek vb. için sürücüleri sık sık günceller, bu nedenle satıcı destek sayfasını sık sık kontrol etmek iyi bir fikirdir.
Sistem BIOS'unuzu güncelleyin.
Eski bir sisteme bağlı bir oyun koluyla ilgili sorun yaşıyorsanız, sistem BIOS'unu güncelleyin. Örneğin, eski bir sistemde, sürücünün inatla gamepad olarak tanıdığı bir joystick yüklemiştik.
Sürücü yazılımını, DirectX'i vb. güncellemeyi denedik ama sonuç alamadık. Ardından, ilgisiz nedenlerle ana sistem BIOS'unu güncelledikten sonra sürücünün artık joystick'i bir joystick olarak tanıdığını fark ettik. BIOS'u orijinal seviyesine geri yükledik ve sorun tekrar ortaya çıktı. BIOS'u güncellenmiş seviyeye yeniden yükledik ve sorun tekrar ortadan kalktı.
Oyun kolunun oyun için yapılandırıldığından emin olun.
Oyun kolu bir oyun için düzgün çalışıyor ancak diğerlerinde çalışmıyorsa, diğer oyunları destekleyecek şekilde düzgün yapılandırmak için oyun kolunun programlanabilir işlevlerini kullandığınızdan emin olun. Çoğu programlanabilir oyun kolu, popüler oyunlar için önceden tanımlanmış profiller içerir. Satın aldığınız bir oyun için profil dahil edilmemişse, o oyun için güncellenmiş bir profilin mevcut olup olmadığını görmek için satıcı web sitesini kontrol edin.
Oyunun oyun kolu için yapılandırıldığından emin olun.
Bazı oyunların varsayılan yapılandırma ayarları bazı oyun kolları için uygun değildir. Örneğin, birçok birinci şahıs nişancı (FPS) oyunu varsayılan olarak serbest bakış/fare bakış özelliğini devre dışı bıraksa da, bazı gamepad'ler düzgün çalışması için bu özelliğin etkinleştirilmesini gerektirir. Her yeni oyun yüklediğinizde, kontrolcüyü o oyun için en uygun şekilde yapılandırmak üzere özel talimatlar olup olmadığını görmek için oyun kolu kılavuzuna veya web sitesine bakın.
Aşağıdaki materyal, karşılaşabileceğiniz bazı özel sorunları ve olası çözümleri açıklamaktadır. Her zaman olduğu gibi, sorun gidermenin en iyi yolu bileşenleri değiştirmektir. Başka bir sisteminiz ve/veya başka bir oyun kolunuz varsa, sorunun sistemden mi yoksa kontrolcüden mi kaynaklandığını belirlemek için kontrolcüleri sistemler arasında değiştirmeyi deneyin. Çoğu sorun, oyun portu arayüzünü kullanan eski kontrolcülerle meydana gelir. En iyi çözüm genellikle oyun kolunuzu yeni bir USB modelle değiştirmektir.
Denetim Masası'nda kontrolcü uygulaması görünmüyor.
Oyun kolunuz için yazılımı yükleyin. Zaten yaptıysanız, DirectX'i manuel olarak yükleyin. Çoğu kontrolcü yazılımı DirectX'i yüklese de bazıları kendiniz yüklemenizi gerektirir. DirectX'i yüklemek Denetim Masası uygulamasını ekler.
DirectX güncellemesi yüklemek sorunlara neden oluyor.
DirectX güncellemesini yükledikten sonra kontrolcü yazılımınızın en son sürümünü yeniden yüklemek sorunu neredeyse her zaman düzeltir. Bu işe yaramazsa, ek bilgi için kontrolcü üreticisinin web sitesini ziyaret edin. Web sitesi bir çözüm sunmuyorsa ve bir oyun portu kontrolcüsü kullanıyorsanız, ses kartı sürücülerinizi tamamen kaldırmayı deneyin. Ses kartı sürücülerinin tüm izlerini ortadan kaldırdığınızda, sistemi kapatın ve ses kartını fiziksel olarak çıkarın. Ardından sistemi tekrar açın (ses kartı olmadan) ve tekrar kapatın. Ses kartını yeniden takın, sistemi yeniden başlatın ve ses kartı sürücülerini yeniden yükleyin.
[quote|format=featured]DIRECTX'İ GERİ ALMAYIN
DirectX'i daha yeni bir sürümün üzerine daha eski bir sürüm yükleyerek düşürmeye çalışmayın. Bu sadece işe yaramaz ve yapmaya çalışmak, çözmeye çalıştığınızdan daha kötü sorunlara neden olur. DirectX'in daha eski bir sürümüne kesinlikle geri dönmeniz gerekiyorsa, bunu güvenilir bir şekilde yapmanın bildiğimiz tek yolu sabit sürücüyü tamamen temizlemek ve Windows ile tüm uygulamaları yeniden yüklemektir.[\/quote]
Yeni bir ses kartı yüklemek veya ses sürücülerini güncellemek kuvvet geri bildirimini devre dışı bırakıyor.
Oyun portu DirectInput kuvvet geri bildirimli kontrolcüler, geri bildirimi kontrol etmek için MIDI sinyallerini kullanır. Eski ses kartı sürücülerinin tüm kalıntılarını tamamen kaldırmadıysanız, yeni kart veya sürücüler MIDI'yi doğru şekilde kullanacak şekilde yapılandırılmamış olabilir. Ses kartını ve sürücülerini (daha önce açıklandığı gibi) kaldırın ve yeniden yükleyin.
Kontrolcü oyun portu anahtarında veya uzatma kablolarıyla çalışmıyor.
Kontrolcüler arasında geçiş yapmayı kolaylaştırmak için bazı insanlar bir oyun portu anahtar kutusu veya uzatma kabloları takar. Bir anahtar kutusu veya uzatma kablosuyla bağlı bir kontrolcüyle sorun yaşıyorsanız, doğrudan sisteme bağlamayı deneyin. Anahtarlar çoğu analog kontrolcüyle çalışır ancak analog kuvvet geri bildirimli kontrolcülerle veya herhangi bir dijital kontrolcüyle çalışmaz. Uzatma kabloları da genellikle sorunlara neden olur. Kontrolcü hiç çalışmayabilir veya düzensiz çalışabilir. Ya uzatma kablolarını kullanmayın ya da daha kaliteli kablolar satın alın.
Y-kablosu iki kontrolcüyle çalışmıyor.
Y-kablosu, kafa kafaya oyun için bir oyun portunu iki analog oyun kolu arasında paylaşmanıza izin vermelidir. Ancak, Y-kablolarının pin çıkışları standart değildir ve belirli bir Y-kablosu belirli bir kontrolcü türüyle çalışmayabilir. Kontrolcüler farklı modellerse, ikisini de kullanmanıza izin veren bir Y-kablosu bulmak imkansız olabilir. Y-kablosu kontrolcülerle düzgün çalışsa bile, her kontrolcü yalnızca tek kontrolcü bağlıyken desteklediği işlevlerin bir alt kümesiyle sınırlı olacaktır. En iyi çözüm, her iki kontrolcünün tam özellik setini kullanmanıza izin veren geçiş bağlantı noktalarına sahip iki özdeş kontrolcü kullanmak veya USB kontrolcüler kullanmaktır.
USB oyun kolu düzgün çalışmıyor.
Güncel USB bağlantı noktaları ve USB oyun kollarıyla ilgili sorunlar nadirdir ancak eski USB bağlantı noktaları ve/veya oyun kollarıyla daha sık ortaya çıkar. USB kontrolcünüz düzgün çalışmıyorsa veya hiç çalışmıyorsa ve DirectX'in en son sürümünü ve kontrolcü sürücülerini yüklemek sorunu çözmüyorsa, birkaç olası donanım sorunu vardır:
Arızalı USB bağlantı noktası
Sorunun yazılımdan kaynaklanmadığından eminseniz, önce kontrolcüyü farklı bir USB bağlantı noktasına takmayı deneyin. Anakartlarda az sayıda hatalı ana USB bağlantı noktasıyla karşılaştık, ancak ucuz USB hub'larında hatalı bağlantı noktaları nadir değildir.
Uyumsuz USB kontrolcüsü, bağlantı noktası veya aygıt
Modern USB 2.0 aygıtları katı bir şekilde standartlaştırılmıştır, ancak eski USB 1.1 aygıtları uyumsuzluklarla boğuşuyordu. Erken dönem USB anakartları, özellikle eski VIA yonga setlerine dayananlar, USB oyun kollarıyla, hatta güncel modellerle bile sık sık sorunlara neden olan USB hatalarına sahiptir. Hata her zaman anakartta da değildir. Bazı erken dönem USB oyun kolları tam uyumlu değildi ve belirli bir USB bağlantı noktasına bağlandığında düzgün çalışabilir veya çalışmayabilir. Anakart hatalıysa, sorunu anakartı değiştirerek veya anakart USB bağlantı noktalarını devre dışı bırakıp USB 2.0 ana bağlantı noktaları sağlayan bir PCI genişletme kartı ekleyerek çözebilirsiniz. Aygıtın kendisi sorunluysa, tek çözüm aygıtı değiştirmek olabilir.
Yetersiz USB gücü
Bazı USB oyun kolları, elektriksiz bir USB hub'ının veya USB klavye jakının sağlayabileceğinden daha fazla güç çeker. Oyun kolunuz elektriksiz bir USB hub'ına bağlandığında çalışmıyorsa, PC'deki bir ana hub bağlantı noktasına veya elektrikli bir USB hub bağlantı noktasına bağlamayı deneyin. Tüm anakart USB bağlantı noktalarının tam güçte olmadığını ve bazen iki USB bağlantı noktasının gücü paylaştığını unutmayın. İyi bir kural, USB ile çalışan malzemeler kullandığınızda hangi USB bağlantı noktalarının ayrı ana hub'larda olduğunu anlamaya çalışmak ve güce aç USB aygıtlarını farklı ana hub bağlantı noktalarına bağlamaktır. Oyun kolunuz bir anakart USB bağlantı noktasına bağlandığında çalışmıyor ancak başka bir sistemdeki anakart USB bağlantı noktasına bağlandığında çalışıyorsa, elektrikli bir USB hub kullanmak muhtemelen sorunu çözecektir.
Arızalı USB kablosu
Şaşırtıcı bir sıklıkla USB kabloları arızalıdır; özellikle bilgisayar mağazasındaki bir kutuda 3 dolara bulduklarınız. Ancak, anakartlarla ve USB aygıtlarıyla birlikte verilenler de dahil olmak üzere her türlü arızalı USB kablosuyla karşılaştık. Genellikle bu tür durumlar için elimizde birkaç yedek Belkin USB kablosu bulundururuz (http://www.belkin.com).
Oyun kolu zincirleme bağlandığında çalışmıyor.
USB'nin çalışması gereken yol ile USB'nin gerçekte çalıştığı yol birbirinden tamamen farklı iki şeydir. Teorik olarak USB aygıtlarını özgürce zincirleme bağlayabilmeniz gerekse de, pratikte genellikle durum böyle değildir. USB oyun kolunuz zincirleme bağlandığında çalışmıyorsa, onu bir ana hub bağlantı noktasına veya elektrikli bir USB hub'ına bağlamayı deneyin.
Kuvvet geri bildirimli kontrolcü düzgün ortalanmıyor.
Oyun kolu etkinken Denetim Masası'ndaki kontrolcü uygulamasını açın. Kontrolcünün bağlantısını kesin, bağlantısı kesilmişken yeniden ortalayın ve ardından yeniden bağlayın. Uygulamadaki kontrolcüyü yenileyin veya güncelleyin.
Eski oyun portu kontrolcüsü daha yeni sistemlerde çalışmıyor.
Eski oyun portu kontrolcüleri, 5V mantığı kullanan ISA ses bağdaştırıcılarındaki oyun portları için tasarlanmıştı. Daha yeni PCI bağdaştırıcıları genellikle oyun portuna yalnızca 3,3V iletir, bu da eski kontrolcüyü çalıştırmak için yetersiz olabilir. Tek pratik çözüm kontrolcüyü değiştirmektir.
1 Yorum
hie
how are you?, can you please help me I'm trying to build USB staring wheel, can you help me with a video or photos wich shows in of a usb stearing wheel please help.
email. gondongweregis@gmail.com
Reggie - Yanıt Paylaş