Ana içeriğe geç
Onarım Topluluğuna Katılın - Hesap Oluşturun

Kılavuzlar

Popüler Forum Soruları

Bir soru sor

Hiç soru yok. İlk soru soran siz olun!

Belgeler

Arka plan

Blender, mutfak gereciyle karıştırılmamalıdır; ücretsiz, açık kaynaklı, 3B bilgisayar grafikleri ve modelleme yazılımı araç setidir. Yazılım, macOS, Windows ve çeşitli Linux dağıtımları dahil olmak üzere çok çeşitli işletim sistemlerinde çalışabilir.

Blender'ın geliştirilmesi, 1995 yılında Hollandalı animasyon stüdyosu NeoGeo (oyun konsoluyla bir ilgisi yoktur) tarafından kullanılan şirket içi 3B araç setinin yeniden yazılması olarak başladı. Blender geliştirilmeye ve iyileştirilmeye devam ettikçe, NeoGeo'nun kurucu ortağı ve programcısı Ton Roosendaal için Blender'ın diğer sanatçıların kendi 3B projelerini oluşturmaları ve modellemeleri için bir araç haline gelebileceği belirginleşti.

İlk piyasaya sürülmesinden bu yana Blender, animasyon dışındaki diğer uygulamalara da olanak tanıyacak şekilde önemli ölçüde büyüdü. Özellikle, 3B baskılı parça ve araçların tasarlanması ve prototiplenmesi için kullanılmaktadır.

Teknik Gereksinimler

Genel Bilgiler

  • Orijinal Yazar: Ton Roosendaal
  • Geliştiriciler: Blender Foundation ve Blender Topluluğu
  • Lisans: GPL-2.0 veya Sonrası
  • Yazılım Ailesi: 3B Bilgisayar Grafikleri Yazılımı
  • İlk Sürüm Tarihi: 2 Ocak 1994
  • Son Sürüm Tarihi: 17 Aralık 2024

Kullanılabilirlik Bilgileri

  • Diller: Çok Dilli (36 Dil)
  • İşletim Sistemleri:
    • MacOS
    • Windows
    • Linux
    • IRIX
    • BSD
    • Haiku

Sistem Bilgileri

  • Çalışma Durumu: Güncel
  • Kaynak Model: Açık Kaynak
  • Programlama Dili:
    • C++
    • Python
  • Boyut: 294 MiB - 934 MiB

Blender Sürüm Kilometre Taşları

TarihSürüm NumarasıÖnemli Olay
Ocak 19941.00Blender, NeoGeo animasyon stüdyosu bünyesinde geliştirilmeye başlandı.
Ocak 19981.23SGI sürümü web üzerinde yayınlandı, IrisGL.
Nisan 19981.30Linux ve FreeBSD sürümü, OpenGL ve X11'e taşındı.
Haziran 19981.3xNot a Number (NaN), Blender'ı pazarlamak ve daha da geliştirmek amacıyla NeoGeo'nun yan kuruluşu olarak kuruldu.
Eylül 19981.4xSun ve Linux Alpha sürümü yayınlandı.
Kasım 19981.50Blender'ın ilk kullanım kılavuzu yayınlandı.
Nisan 19991.60C-tuşu, Windows sürümü yayınlandı.
Haziran 19991.6xBeOS ve PPC sürümü yayınlandı.
Haziran 20001.80C-tuşunun sonu, Blender tekrar tam ücretsiz yazılım haline geldi.
Ağustos 20002.00İnteraktif 3B ve gerçek zamanlı motor uygulandı.
Aralık 20002.10Yeni motor, fizik ve Python uygulandı.
Ağustos 20012.20Karakter animasyon sistemi uygulandı.
Ekim 20012.21Blender başlatıcısı yayınlandı.
Aralık 20012.2xMacOS sürümü kullanılabilir hale geldi.
Ekim 20022.25Blender açık kaynak kodlu oldu ve Blender publisher ücretsiz olarak erişilebilir hale geldi.
Şubat 20032.26Blender'ın ilk gerçek açık kaynak sürümü yayınlandı.
Mayıs 20032.27Blender'ın ikinci açık kaynak sürümü yayınlandı.
Temmuz 20032.28x2.28 serisinin ilk sürümü yayınlandı.
Ekim 20032.302. Blender Konferansı'nda sunulan 2.3x arayüz yenilemesinin önizleme sürümü.
Aralık 20032.31Kararlı 2.3x arayüz projesine yükseltme kullanılabilir hale geldi.
Ocak 20042.31Blender'ın dahili işleme (rendering) yeteneklerinde büyük bir revizyon uygulandı.
Nisan 20042.33Oyun Motoru, ortam perdelemesi (ambient occlusion) ve yeni prosedürel doku özellikleriyle Blender'a geri döndü.
Ağustos 20042.34Parçacık etkileşimleri, LSCM UV haritalama, işlevsel YafRay entegrasyonu, alt bölüm yüzeylerinde ağırlıklı kıvrımlar, ramp gölgelendiriciler, tam OSA ve daha birçok özellik uygulandı.
Kasım 20042.35Nesne kancaları, eğri deformasyonları ve eğri konikleştirme, parçacık çoğaltıcılar uygulandı.
Aralık 20042.36Bir kararlılık sürümü yayınlandı, normal ve yer değiştirme haritalama (displacement mapping) iyileştirmeleri eklendi.
Haziran 20052.36Dönüştürme araçları ve araç takımları (widget), yumuşak gövdeler, kuvvet alanları, sapmalar, artımlı alt bölüm yüzeyleri, şeffaf gölgeler ve çok iş parçacıklı işleme.
Aralık 20052.40Armatür sisteminin tam revizyonu, şekil anahtarları, parçacıklı kürk, sıvılar ve katı gövdeler.
Ocak 20062.41Hata düzeltmeleri uygulandı ve yeni Oyun Motoru özellikleri eklendi.
Temmuz 20062.42Düğümler (nodes) sürümü, Dizi (Array) değiştiricisi, vektör bulanıklığı, yeni fizik motoru, işleme, dudak senkronizasyonu ve diğer birçok özellik eklendi.
Şubat 20072.43Çok çözünürlüklü ağlar (meshes), çok katmanlı UV dokuları, çok katmanlı görüntüler ve çok geçişli işleme ve pişirme, heykel tıraşlığı, yeniden topolojilendirme, birden fazla ek mat, bozma ve filtre düğümleri, modelleme ve animasyon iyileştirmeleri, birden fazla fırça ile daha iyi boyama, akışkan parçacıkları, vekil (proxy) nesneler, Sıralayıcı (Sequencer) revizyonu ve yapım sonrası UV dokulandırma.
Mayıs 20072.44İki yeni değiştirici eklendi ve 64-bit işletim sistemi geliştirmesi tekrar başladı. Organik ve yumuşak nesnelerin yüzeyinin altındaki ışık saçılımını simüle eden yüzey altı saçılım (subsurface scattering) uygulandı.
Eylül 20072.45Hatalar ve performans sorunları düzeltildi.
Mayıs 20082.46Peach sürümü olarak bilinir. Saç, kürk ve yeni bir parçacık sistemi eklendi. Gelişmiş görüntü tarama, kumaş, kusursuz ve müdahaleci olmayan fizik önbelleği, yansımalarda işleme iyileştirmeleri, AO ve render pişirme, kaslar ve benzeri için bir Mesh Deform değiştiricisi, armatür araçları ve çizim yoluyla daha iyi animasyon desteği, kaplama, kısıtlamalar ve renkli Eylem Düzenleyici.
Ağustos 20082.47Hata düzeltmeleri uygulandı.
Ekim 20082.48Apricot sürümü olarak bilinir. GLSL gölgelendiriciler, ışıklar ve Oyun Motoru iyileştirmeleri, yakalama (snap), gökyüzü simülatörü, Shrinkwrap değiştiricisi ve Python düzenleme iyileştirmeleri.
Haziran 20092.49Düğüm tabanlı dokular, armatür çizimi, Boolean ağ işlemi iyileştirmeleri, JPEG2000 desteği, görüntülerin modellere doğrudan aktarımı için projeksiyon boyama ve önemli bir Python betik kataloğu. Oyun Motoru geliştirmeleri arasında oyun içinde film oynatabileceğiniz video dokuları, Bullet fizik motoruna yükseltmeler, kubbe işleme (dome rendering) ve daha fazla API Oyun Motoru çağrısı yer alıyordu.
2009'dan Ağustos 2011'e kadar2.5xYeni işlevlerle yazılımın tamamen yeniden düzenlenmesi, dahili pencere yöneticisinin ve olay/araç/veri işleme sisteminin yeniden tasarımı ve yeni Python API'si. Bu projenin son sürümü Ağustos 2011'de Blender 2.59 idi.
Ekim 20112.60Arayüzün uluslararasılaştırılması, animasyon sisteminde ve Oyun Motorunda iyileştirmeler, köşe ağırlık grupları değiştiricileri, 3B ses ve video ile hata düzeltmeleri.
Aralık 20112.61Cycles işleyicisi (renderer) ana gövdeye eklendi, kamera takipçisi eklendi, ağ teması/yaklaşımı ile dokuları değiştirmek için dinamik boyama, okyanus ve köpüğü simüle etmek için Okyanus değiştiricisi, yeni eklentiler, hata düzeltmeleri ve Python API'si için daha fazla uzantı eklendi.
Şubat 20122.62Boolean işlemlerini iyileştirmek için Carve kütüphanesi eklendi, nesne takibi desteğinin yanı sıra Remesh değiştiricisi eklendi, Python API'sinde Oyun Motoru matrisleri ve vektörleri iyileştirildi, ayrıca yeni eklentiler.
Nisan 20122.63Bmesh, n-kenarlı çokgenler (n-sided polygons) için tam destek ile ana gövdeyle birleştirildi, heykel gizleme, Cycles için panoramik kamera, ayna küresi ortam dokuları ve kayan nokta hassasiyetli dokular, render katmanı maske katmanları, ortam perdelemesi ve arka plan görüntülerinin ve render katmanlarının görüntü alanı (viewport) ekranı. Yeni içe ve dışa aktarma eklentileri eklendi ve 150 hata düzeltildi.
Ekim 20132.64Maske düzenleyici eklendi, geliştirilmiş hareket takipçisi, OpenColorIO, Cycles iyileştirmeleri, Sıralayıcı iyileştirmeleri, daha iyi ağ araçları (Inset ve Bevel iyileştirildi), yeni anahtarlama düğümleri, heykel maskeleme, Collada iyileştirmeleri, yeni bir Skin değiştiricisi, yeni bir birleştirme (compositing) düğümleri arka ucu ve birçok hatanın düzeltilmesi.
Aralık 20122.65Ateş ve duman iyileştirmeleri, Cycles için anizotropik gölgelendirici, değiştirici iyileştirmeleri, Bevel aracı artık yuvarlatma içeriyor, yeni eklentiler ve 200'den fazla hata düzeltmesi.
Şubat 20132.66Dinamik topoloji, katı gövde simülasyonu, arayüz ve kullanılabilirlik iyileştirmeleri (retina ekran desteği dahil), Cycles artık saçı destekliyor, Bevel aracı artık bireysel köşe pahlamayı destekliyor, yeni Mesh Cache değiştiricisi ve yeni UV Warp değiştiricisi, yeni SPH parçacık akışkan çözücü. 250'den fazla hata düzeltmesi.
Mayıs 20132.67Freestyle eklendi, boyama sistemi iyileştirmeleri, Cycles için yüzey altı saçılımı, hareket takipçisinde Ceres kütüphanesi, yeni özel Python düğümleri, yeni ağ modelleme araçları, UTF-8 metni için daha iyi destek ve Metin düzenleyicilerinde iyileştirmeler, 3B baskı için yeni eklentiler, 260'tan fazla hata düzeltmesi.
Temmuz 20132.68Yeni ve geliştirilmiş modelleme araçları, üç yeni Cycles düğümü, hareket takipçisinde büyük iyileştirmeler, Python betikleri ve sürücüleri güvenlik nedenleriyle dosyalar yüklenirken varsayılan olarak devre dışı bırakıldı ve 280'den fazla hata düzeltmesi.
Ekim 20132.69Daha fazla modelleme aracı, Cycles birçok alanda iyileştirildi, hareket takipçisine düzlem takibi eklendi, FBX içe/dışa aktarma için daha iyi destek ve 270'ten fazla hata düzeltildi.
Mart 20142.70Cycles, CPU üzerinde temel hacimsel destek alıyor, hareket takipçisine daha fazla iyileştirme, iki yeni modelleme değiştiricisi, bazı arayüz tutarlılığı iyileştirmeleri ve 560'tan fazla hata düzeltmesi.
Haziran 20142.17Deformasyon hareket bulanıklığı ve ateş/duman desteği Cycles'a eklendi, arayüz pop-up'ları artık sürüklenebilir. Heykel modu için performans optimizasyonları, animasyon için yeni enterpolasyon türleri, Oyun Motorunda birçok iyileştirme ve 400'den fazla hata düzeltmesi.
Ekim 20142.72Cycles, GPU üzerinde hacim ve SSS desteği alıyor, pasta menüler eklendi ve araç ipuçları büyük ölçüde iyileştirildi, Kesişim modelleme aracı eklendi, Birleştirici (Compositor) için yeni Sun Beam düğümü, Freestyle artık Cycles ile çalışıyor, doku boyama iş akışı iyileştirildi ve 220'den fazla hata düzeltmesi.
Ocak 20152.73Cycles geliştirilmiş hacimsel destek alıyor, Grease Pencil'da büyük yükseltme, Windows Girdi Yöntemi Düzenleyicileri (IME'ler) alıyor ve boyama, Freestyle, Sıralayıcı ve eklentilerde genel iyileştirmeler.
Mart 20152.74Özel normaller desteği, görüntü alanı birleştirme ve saç dinamiklerinde iyileştirmeler.
Temmuz 20152.75Entegre stereo/çoklu görünüm hattı, Smooth Corrective değiştiricisi ve yeni geliştirme bağımlılık grafiği.
Kasım 20152.76Pixar OpenSubdiv desteği, görüntü alanı ve Dosya Tarayıcı performans artışı, düğüm otomatik kaydırma ve Sıralayıcı için bir metin efekti şeridi.
Mart 20162.77Duman/hacimsel simülasyonların önbelleğe alınması için OpenVDB desteği, geliştirilmiş Cycles yüzey altı saçılımı, Grease Pencil vuruş heykel tıraşlığı ve iyileştirilmiş iş akışı ve eksik ve silinmiş veri bloklarını yönetmek için yeniden çalışılmış kütüphane işleme.
Eylül 20162.78VR için küresel stereo görüntüler için Cycles desteği, Grease Pencil diğer 2B çizim yazılımlarına daha benzer çalışıyor, Alembic içe ve dışa aktarma desteği ve daha kolay ve basit donanım (rigging) için Bendy Bones iyileştirmeleri.
Eylül 20172.79Yeni Cycles özellikleri: Gürültü giderme (Denoising), Gölge yakalayıcı (Shadow catcher) ve yeni Principled gölgelendirici. Grease Pencil ve Alembic'te diğer iyileştirmeler yapıldı. Uygulama şablonları için de destek eklendi.
Temmuz 20192.80Daha kolay gezinme için yenilenmiş arayüz; geliştirilmiş görüntü alanı, gizmos ve araçlar. EEVEE ile yeni, fiziksel tabanlı gerçek zamanlı bir işleme motoru oluşturuldu. Grease Pencil büyük bir revizyondan geçti ve artık tam bir 2B çizim ve animasyon sistemi. Eski katmanların yerini alan koleksiyonlar, nesneleri düzenlemek için güçlü bir yol.
Kasım 20192.81Yenilenmiş heykel araçları, Cycles OptiX hızlandırılmış işleme, gürültü giderme, birçok EEVEE iyileştirmesi, kütüphane geçersiz kılmaları, arayüz iyileştirmeleri.
Şubat 20202.82UDIM ve USD desteği, sıvılar ve duman simülasyonu için Mantaflow, yapay zeka gürültü giderme, Grease Pencil iyileştirmeleri.
Haziran 20202.833B Görüntü alanı sanal gerçeklik sahne denetimi, yeni hacim nesne türü, Cycles uyarlamalı örnekleme, Cycles görüntü alanı gürültü giderme, heykel iyileştirmeleri.
Ağustos 20202.90Geliştirilmiş gökyüzü dokusu, EEVEE hareket bulanıklığı, heykel iyileştirmeleri, yenilenmiş değiştirici arayüzü, geliştirilmiş modelleme araçları ve Cycles'ta daha hızlı hareket bulanıklığı.
Kasım 20202.91Outliner iyileştirmeleri, özellik arama, geliştirilmiş ağ Boolean işlemleri, animasyon eğrileri, hacim nesnesi ve ekran iyileştirmeleri ve daha rafine heykel araçları.
Şubat 20212.92Geometri düğümleri, ilkel ekleme aracı, heykel iyileştirmeleri, Grease Pencil eğri düzenleme, Cycles Renk Niteliği pişirme, APIC akışkan simülasyonları, Video Sıralayıcı iyileştirmeleri.
Haziran 20212.93Yeni geometri düğümleri, heykel iyileştirmeleri, Grease Pencil Çizgi Sanatı (Line Art) değiştiricisi ve diğer iyileştirmeler, EEVEE işleme motoru için geliştirilmiş alan derinliği, yeniden tasarlanmış Cryptomatte iş akışı.
Aralık 20213.0Varlık Tarayıcı (Asset Browser) eklendi, Cycles X, EEVEE Nitelikleri, Yeni geometri düğümleri, animasyon güncellemesi, Grease Pencil çizgi sanatı iyileştirmeleri, poz kütüphanesi, Open Image Denoising 2-8 kat daha hızlı, Linux üzerinde AMD için ek destek.
Mart 20223.1Büyük nokta bulutu iyileştirmeleri, Cycles Apple Metal GPU desteği, Alt bölüm GPU desteği, görüntü düzenleyici daha büyük görüntüleri işler, geometri düğümleri için büyük performans kazanımları, geometri düğümleri için bağlam duyarlı arama.
Haziran 20223.2Cycles için ışık grupları, gerçek gölge yakıcıları (shadow caustics), hacim hareket bulanıklığı, GLTF iyileştirmeleri, Linux üzerinde AMD GPU İşleme, heykel modunda boyama, WEBp görüntü desteği.
Eylül 20223.3 LTSYeni saç nesnesi, prosedürel UV düğümleri, çizgi sanatı gölge ve konturu, oneAPI aracılığıyla Intel GPU işleme desteği ve kütüphane geçersiz kılmalarında iyileştirmeler.
Aralık 20223.4Cycles yol yönlendirme (path guiding), heykel otomatik maskeleme iyileştirmeleri, daha fazla geometri düğümü, UV Düzenleme iyileştirmeleri ve Linux üzerinde Wayland desteği.
Mart 20233.5Yeni üretken saç varlıkları, heykel için vektör yer değiştirme haritaları, görüntü alanı birleştirici ve Cycle’ın ışık ağaçları.
Haziran 20233.6 LTSHata düzeltmeleri ve
Kasım 20234.0İşleme ve oluşturma araçları için büyük revizyon.
Mart 20244.1Kullanım kolaylığı iyileştirmeleri ve performans geliştirmeleri.
Temmuz 20244.2 LTSYeni EEVEE, daha iyi Cycles ve çevrimiçi uzantılar.
Kasım 20244.3Fırça varlıkları, daha hızlı heykel tıraşlığı, elden geçirilmiş bir Grease Pencil ve daha fazlası.
Mart 20254.4 (Beta)AMD ve Intel GPU işleme için artırılmış minimum sürücü sürümleri, OpenSubdiv ile tutarlılık için iyileştirilmiş kenar ve köşe kıvrım işleme.

Daha fazla bilgi

Jacob Mehnert

Üyelik tarihi: 10/18/21

49.816 İtibar

52 adet Kılavuz yazıldı

Ekip

iFanatics iFanatics üyesi

Community

69 Üyeler

1.151 adet Kılavuz yazıldı

İstatistikleri Görüntüle:

Son 24 Saat: 2

Son 7 gün: 53

Son 30 gün: 234

Her zaman: 4,460